12 października 2017r. uczniowie klasy 4i tj. Damian Waksmundzki, Szymon Kacik, Łukasz Jagieła, Artur Mikołajczyk oraz Rysiek Kasprzak przystąpili do realizacji informatycznego projektu, którego zadaniem było zorganizowanie rozgrywek piłki nożnej w wirtualnej rzeczywistości. Do konkursu przystąpiło 32 uczniów różnych klas, ale najliczniejszą grupę stanowili informatycy naszej szkoły. Po bardzo emocjonujących wstępnych rozgrywkach, lista grających mocno się uszczupliła aż do finału doszli najlepsi z najlepszych w tym roku: Wiktor Kordas (3i) oraz Mateusz Zachwieja (3i). Zwycięzcą został Wiktor, czego serdecznie gratuluje mu cały zespół organizatorów!
[su_animate]
[/su_animate]